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LOL手游台服上线,终于让玩家可以将牛津字典束之高阁了。虽然台服宣传的很响亮,英雄也确实添加了几个,但游戏操控问题依然存在,不友好的体验仍然a让人玩起来不能酣畅淋漓。
玩一局LOL端游的时间常常在40分钟左右,玩一局LOL手游的时间会在20分钟左右,相对来说整个游戏的节奏变快了,但是手游更多是利用日常碎片时间来玩游戏,比如,上班等车的时间,坐地铁的时间,等客户来的时间,或者课间休息时间。20分钟左右的时间,还是太长了,很多玩家根本没有如此充沛的时间完整玩一局。如果游戏中途意外停止,更有禁游几个小时的惩罚极致,这确实让人难以接受。端游手游化虽说要原汁原味,但这种既没有关注于市场,也没有成功复刻的四不像,让老玩家情何以堪!
LOL手游操作上可以进行视野拉大,这样带来的游戏好处非常多,但问题同样多多。虽然团战中能大幅减少被刺客偷袭的机会,拉大化的视野可让你轻松看到很远的距离,但是实际上他降低了游戏的可玩性,让刺客偷袭战术难以实施,同时拉大视野后,一些英雄技能的释放也同步缩小,如果不注意甚至发现不了英雄在打技能,如此则大大降低了游戏的可玩性,让游戏的视野体验变得并不友好,在太台服中拉大视野后所带来视野体验变差问题并没有消除,现在看来游戏的拉大视野之作乃是败笔之作!
LOL端游能够对兵线进行精细化操控的。在英雄联盟中,兵线是很重要的一个因素,清兵能力和补刀能力决定了这一局游戏的发展是否会顺畅。清兵线时可把每个小兵的血量都压低然后Q全部收掉, PC端操作起来毕竟有鼠标与键盘,操控很容易就能实现。但是在手机上就难, 每次操控都需要切换目标,操作量大不说,并且精确度也严重不足。想要在手游上完美还原端游操作难度不是一般高,而且在手机上也没法使用键鼠进行精确操控, 很多设想中的操作根本没办法执行,导致游戏的体验感远远没有端游让人玩起来更爽,总有一种操作被阉割掉无法尽兴的感觉。
最后再来说说Rank,当进入匹配状态时,总是会遭遇不公平匹配。众所周知,LOL手游的段位分为黑铁、青铜、白银、黄金、铂金、翡翠、钻石、大师、宗师、王者10个段位。在匹配时,总是不能公平的匹配,很多黄金段位玩家匹配到黑铁或者青铜,这样游戏公平竞技体验在哪里,这样高度不平衡的玩法相信很难让玩家们接受这是一个大厂应有的游戏品质吧!
台服上线无疑又开启了一波全新的情怀收割,但只注重外在而不去深度优化游戏内核,会让LOL手游走上被改编玩坏的老路吗?大家拭目以待吧!