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作者:admin    发布于:2021-01-06 04:26    文字:【】【】【

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  您当前的位置:报告大厅首页电子竞技发展迅猛 游戏用户数量保持增长

  外媒以数字图表的形式总结了2020年这一年全球各地的游戏市场情况,包括全球游戏市场价值,美国、日本、英国最畅销游戏,MTC上最高和最低评分的游戏等等。企业包括Newzoo,Sensor Tower,GFK娱乐,NPD集团,Famitsu,ICO,Niko Parterners等等。

  外媒以数字图表的形式总结了2020年这一年全球各地的游戏市场情况,包括全球游戏市场价值,美国、日本、英国最畅销游戏,MTC上最高和最低评分的游戏等等。企业包括Newzoo,Sensor Tower,GFK娱乐,NPD集团,Famitsu,ICO,Niko Parterners等等。

  我国游戏市场规模和用户规模保持稳定上升,其中ARPU值仍为当前行业规模扩张的主要因素。2020年我国自研游戏海外市场收入同比上升33.2%,继续保持高速增长态势。在海外市场中,策略类、射击类和角色扮演类游戏受海外用户追捧,这三类游戏收入占比超过65%。目前美国、日本和韩国为我国游戏出海的主要市场。

  游戏行业ARPU值为419.08元,同比上升16.35%。一方面,疫情期间游戏时长的增加直接带动了 ARPU 值的提升;另一方面玩家长期游戏习惯的养成和游戏精品化程度的提高,进一步推动了玩家付费意愿的提升。可以看出,ARPU值仍然是游戏行业规模扩张的主要因素。

  客户端游戏市场和网页游戏市场继续萎缩,实际销售收入和市场占比下降较为明显。客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,同比下降9.09%。

  网页游戏产品开服量减少,整体市场持续下降,网页游戏市场实际销售收入仅为76.08亿元,同比下降22.9%,同比增速呈现逐年下降的趋势。

  移动游戏市场实际销售收入2096.76亿元,同比增长32.61%。移动游戏市场实际收入占比为75.24%,客户端游戏市场实际收入占比为20.07%,网页游戏市场实际销售收入占比为2.73%。移动游戏收入占据游戏市场主要份额。

  预计2020年,国内游戏市场实际营销总额为2786.87亿元,比上年增加478.1亿元,同比增长20.71%,继续保持较快增速。与此同时,游戏用户数量也保持稳定增长,规模达6.65亿人,同比增长3.7%。移动游戏成为拉动游戏市场整体增长的主要因素。

脚注信息
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